Proyecto final y Tareas


Tareas y Participaciones en los foros

Foro 1 
Este foro consistía en presentarnos con los demás compañeros y compañeras del curso. Dando una pequeña biografía.

Foro 2
Este foro consistía en reflexionar sobre la importancia y necesidad del uso de los recursos tecnológicos en el aula. Por medio de dos preguntas
¿Por qué es importante y necesario el aprovechamiento de los recursos tecnológicos en el aula en nuestros procesos de enseñanza aprendizaje?
 ¿Qué experiencias positivas y negativas nos pueden compartir del trabajo de aula, usando tecnologías digitales?

Tarea 1 

Está tarea consistía en el I primer avance del proyecto final.


En esta misma unidad se realizo el trabajo grupal el cual debíamos hacer una Mini Investigación, sobre las Apps Educativas.

Tarea 2 
Mini Investigación
El link sería el https://es.calameo.com/read/0053264034b3f4e7fecd9


Foro 3

Este foro consistía en compartir el link de la webquest que en mi caso la realice acerca de las máquinas simples y compuestas. Y también se tenía que comentar algunos trabajos de otros/as compañeros. El link seria: http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/ver/54148


Tarea 3

La misma va muy de la mano con el foro 3, donde se debía de subir la webquest al profesor para ser evaluada.

El link seria el : http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/ver/54148

Foro 4

Este foro consistía sobre estrategias didácticas usando siempre la tecnología. En el mismo teníamos que compartir un mapa conceptual con la propuesta didáctica que tenemos para nuestro  proyecto final.


1. ¿Cómo definiría desde mi propia construcción el concepto de "Diseño de estrategia didáctica con tecnología?
Es diseñar las actividades de aula implementado la tecnología, donde se debe tener muy en cuenta que los contenidos y las tecnologías que se vayan a utilizar mantengan cierta concordancia para que el aprendizaje del estudiante no se vea perjudicado.
2. ¿Cuáles son las fases de un diseño de estrategia didáctica? 
Mencionadas en el trabajo de Cortés (2012):
Fase 1. Presentación de la estrategia.
Esta fase consiste en explicar el paso a paso de la actividad.
Fase 2. Práctica Guiada de la estrategia.
Esta fase lo que explica que antes de empezar el trabajo, es recomendable dar un tutorial sobre la herramienta que se vaya a utilizar, porque siempre habrá algún estudiante que no tenga ningún conocimiento sobre las tecnologías, así que es importante no brincarse este paso y asumir que ya los estudiantes conozcan todo. Es importante explicar muy bien la herramienta que se utilizará.
Fase 3. Práctica Autónoma.
Para lograr una práctica autónoma  se debe guiar y reiterar los aprendizajes propuestos en todo el diseño de la unidad.
3. Desde su contexto educativo cual modelo de integración le convendría más para minimizar riesgos.
El Modelo SAMR, ya que este modelo como se menciona en  López (2015) busca transformar actividades de aprendizaje con las TIC para dar lugar a niveles de logro más altos por los estudiantes, al tiempo que contribuyen a desarrollar habilidades cognitivas de orden superior.
En pocas palabras transformar los ambientes de aprendizaje tradicionales.







Referencias
Cortés, B. (2012). Diseño de estrategias didácticas con uso de TIC para el desarrollo de aprendizajes. Recuperado de file:///C:/Users/SatellitePro/Downloads/2-Diseño%20de%20estrategías%20con%20las%20TIC%20(1).pdf



López. J. (01 de febrero del 2015). SAMR, Modelo para integrar las TIC en procesos educativos. Recuperado de file:///C:/Users/SatellitePro/Downloads/4-Modelo%20SAMR.pdf

Tarea 4 

La tarea 4 consistía en seguir con parte del proyecto final. 


Curso: Recursos Tecnológicos para el Aprendizaje.

Historia de Costa Rica
 




                                                                                                            
 Estudiante: Yesenia Molina Sandoval


Cédula: 113740944


III -2018



  

Tema de la propuesta
El uso de las tecnologías aprendiendo la Historia de Costa Rica.
Justificación del proyecto
El motivo que me llevo a incluir la tecnología en una clase de Estudios Sociales, es que muchas veces son lecciones muy magistrales y que hacen que el trabajo del estudiante se vuelva muy abrumador y aburrido. Es por este motivo la propuesta de integrar la tecnología para un tema curricular como es la Historia de Costa Rica, para que de una manera mucho más dinámica y creativa los estudiantes realmente alcancen un aprendizaje significativo.
Como lo menciona Trilla (citado en López y Sánchez, 2010):
La vida de la sociedad actual ha cambiado vertiginosamente en los últimos años con el proceso de globalización y los avances tecnológicos que han revolucionado los medios de comunicación vía satélite, las computadoras, las redes de comunicación, el Internet, el aburrimiento se relaciona con ese vivir deprisa y con la necesidad de dar una respuesta instantánea al deseo, las formas de vivir y comunicarse ya no son las mismas, el cambio es una constante en todos los ámbitos que circundan al joven…
Es por este y muchos más motivos la importancia de integrar la tecnología en los procesos de aprendizaje de los estudiantes.
Diseño de la propuesta innovadora (experiencias de aprendizaje con las tecnologías)
La propuesta curricular que se implementará será el usar internet para presentarles a los estudiantes un video donde se hable sobre la Historia de Costa Rica, en vez de darles la materia de un libro o escrita. Luego los estudiantes tendrán que realizar una línea del tiempo usando la herramienta Power point. Y como trabajo final y también como evaluación tendrán que hacer un blog y subir cada uno/a su líneas del tiempo y compartirla con el resto de sus compañeros/as.

Definición y propuesta del modelo para Integrar las TIC en el Currículo/ Anexo 1
El Modelo que se pretende utilizar para integrar las TIC en el currículo es el SAMR, ya que este modelo como lo menciona  López en su investigación, lo que busca es transformar actividades de aprendizaje con las TIC para dar lugar a niveles de logro más altos por los estudiantes, al tiempo que contribuyen a desarrollar habilidades cognitivas de orden superior.                                                                                                                                                                                           Lo que se busca es transformar los ambientes de aprendizaje tradicionales en lugares más dinámicos y creativos.
Productos digitales del tema o contenidos proyecto.
Se les presentará el siguiente video Historia de Costa Rica- Costa Rica en el tiempo https://www.youtube.com/watch?v=wejvSVqHcUM, para la realización de la línea del tiempo.
Posibles Resultados esperados.
Entre los resultados esperados esta en alcanzar el mayor conocimiento sobre las Historia de Costa Rica de una manera muy creativa y dinámica.
También está en que los estudiantes implementen en sus aprendizajes el uso de las herramientas tecnológicas y se den cuenta lo eficientes que pueden ser si se le brindan el uso correcto.
Que conozcan nuevas herramientas para el aprendizaje como es el uso del blog.
Localización geográfica
La escuela donde se realizará la propuesta es en la Escuela de Guatuso, ubicada en Desamparados, distrito Guatuso.
Beneficiarios directos
Los beneficiarios directos serán los estudiantes de quinto grado.

Tarea 5

Dicha tarea consistía en realizar una estrategia didáctica para una persona con discapacidad visual, el cual la herramienta a utilizar tenía que ser un podscast. Que a continuación se las compartiré, así como el link del audio grabado.

Plantilla para diseño de Estrategia pedagógica con las TIC para un estudiante con discapacidad visual

Nombre de la institución: Escuela de Guatuso
Tutor: Yesenia Molina Sandoval
Periodo Lectivo: Tercer trimestre 2018
Estudiante: Pablo Sequeira
Condición del estudiante: Discapacidad visual

Título de la experiencia de aprendizaje: Grabación de una historia

Indicaciones previas: Instalar el lector de pantallas NVDA, un software que te va ayudar con las lecturas de las indicaciones.
Instrucciones de servicio de apoyo al estudiante
Consigna: elaborar un audio con la narración de su historia inventada.
Instrucciones para realizar el Postcast
-Paso 1
Deberá realizar un cuento usando su imaginación. Y grabarlo con el celular. Donde tendrá que respetar muy bien la introducción, desarrollo y conclusión.
-Paso 2
Luego tendrá que editarlo con el editor Audacito.
-Paso 3
Comparte su historia por whatsapp, con su profesor.
Contenido curricular: elaboración de textos narrativos.
Objetivos de la estrategia seleccionada: Determinar  la capacidad para realizar textos respetando la introducción, desarrollo y conclusión.
Herramienta tecnológica: Postcast  lista de programas   Audacito - Soundcloud

Instrumento de evaluación para el producto digital

Aspectos a evaluar
Si
(1pt)
No (0pts)
Inventa la historia, con creatividad e imaginación.


Elabora el audio y lo edita en la herramienta solicitada.


La historia contiene una introducción clara, un desarrollo y un desenlace.


Comparte la historia en la herramienta solicitada.


Elabora conclusión sobre la experiencia al utilizar la herramienta Podcast.


Menciona las referencias bibliográficas.




Conclusiones: El trabajo lo que pretende es que el estudiante comprenda los pasos a la hora de hacer un texto narrativo. Y que no lo vean como que solo es inventar y ya.


Referencias:
García, M. (Productor). (2012). Cómo hacer un Podcast con Audacity. [Video]. De https://www.youtube.com/watch?v=qToqbeZ4xqk

Tarea 6
Glosario
Conceptos seleccionados en orden de importancia
Explicación de cada concepto
Justificación de su selección
Alfabetización digital
Instruye en el manejo de la información a través de tecnologías digitales; localizar, organizar, analizar, entender y evaluar.

La alfabetización digital viene a enseñar y evaluar los conceptos y habilidades de la informática para que los docentes, como estudiantes puedan utilizar la tecnología de una manera eficiente.
Auto evaluación
Es una estrategia que le permite conocer al estudiante su progreso y conocimiento en determinado tema.

Está estrategia viene ayudar a que el estudiante tome conciencia de su aprendizaje. Lo que debe reforzar más.
Auto gestión
Proceso mediante el cual se puede obtener conocimientos, conductas e información, por cuenta propia, al ritmo de cada estudiante y
Utilizando las habilidades y recursos que se tiene para poder lograr el  objetivo del aprendizaje.

La autogestión es muy importante en la educación porque es una habilidad que le permite al estudiante adquirir de buena manera su aprendizaje al su ritmo.  Y conociendo lo que realmente le ayuda para su proceso de aprendizaje, como valores, habilidades o debilidades.
Comunicación directa
La que se produce cuando los sujetos se encuentran cara a cara.
Este tipo de comunicación, permite al docente conocer mejor al estudiante. De saber si realmente está alcanzando un aprendizaje o no. La podemos utilizar al hacer un cuestionario para repaso de examen y se le pregunta a cada uno alguna pregunta y saber si realmente han estudiado.
Comunicación mediada
Cuando existe un medio entre ambos sujetos. Sin embargo, siempre utilizamos un medio de comunicación.
Ahora las TIC han venido a evolucionar todo a nuestro alrededor. Y con respecto a la comunicación ha sido un gran aliado, porque ahora gracias a la tecnología cualquier persona se puede comunicar en cualquier parte, ya sea en un foro, teléfono.
Entrevista
Es una herramienta que nos permite recabar información de determinada persona o tema.

En educación las entrevistas son indispensables, porque permitirá que el docente conozca más personal a su estudiante.
Evaluación
La evaluación se refiere siempre al conjunto de un programa de formación, pudiendo ser formativa (que se manifiesta en informes a lo largo del programa) o sumativa (que se manifiesta en un informe o calificación final).

La evaluación sea formativa o sumativa siempre va hacer eficiente en el sistema educativo, porque es una manera de evidenciar el aprendizaje adquirido.
Evaluación acreditativa
Su objetivo es acreditar que el alumno ha alcanzado ciertas competencias o, si ha alcanzado los objetivos que se planteaban. Este tipo de evaluación es para informar a personas o entidades ajenas a la proceso las capacidades adquiridas por la persona.

Es un tipo de medición cuantitativo, donde permite saber al docente si el estudiante alcanzo el nivel de conocimiento de algún tema del currículo.
Evaluación formativa
Es la que permite determinar si se están alcanzando los objetivos de aprendizaje, y si no corregirlos para un mejor proceso de aprendizaje.

Esta evaluación es muy importante porque le puede permitir al docente saber si necesita cambiar las estrategias o no de aprendizaje.
Foro
Un foro es algo parecido a una lista de correo: podemos escribir mensajes (tan largos como deseemos y acompañarlos de ficheros multimedia, si lo deseamos), y estos mensajes son leídos por todos los miembros del foro, así como que las personas que lo ven agreguen algún comentario o hasta una retroalimentación.

Está herramienta en educación es muy importante porque viene hacer que el trabajo del estudiante sea más creativo y cooperativo.
Habilidades psicoeducativas
Relacionadas con la capacidad para la creación de contextos educativos, el reconocimiento de problemáticas disciplinares o del entorno, la generación de experiencias que promuevan relaciones concretas con las problemáticas identificadas, la promoción de la reflexión y del pensamiento crítico y la evaluación integral del aprendizaje.

Estas habilidades le permiten al docente, implementar estrategias que le permitan al estudiante alcanzar los objetivos tanto a nivel social como educativo, adaptándose a las necesidades del estudiante.
Habilidades vocacionales
La disposición para la formación de personas, el manejo innovador y creativo de los recursos a los que tenga acceso y de las metodologías para la enseñanza y la evaluación, así como la habilidad para generar impacto e influencia, escuchar, preguntar, explicar y comunicar de manera efectiva.

Con las habilidades vocacionales los alumnos con ayuda de los docentes logran tener un mejor conocimiento de sí mismos, como por ejemplo en habilidades o aptitudes.
Lector óptico
Es un sistema o dispositivo que por medio de un láser, permite leer el código de barras.

Es tipo de dispositivo viene a facilitar mucho el trabajo del docente. Una manera de utilizarlo puede ser para revisiones de pruebas.
Medición
Pretende medir el desarrollo de unas competencias o la consecución de unos objetivos.
Esta fase viene a medir el aprendizaje que los estudiantes han tenido en cierto tema del currículo. Se implementa por medio de una evaluación.
Microenseñanza
Método que consiste básicamente en simplificar las condiciones de un salón de clases, permitiendo que un profesor instruya durante corto tiempo a un reducido grupo de alumnos, tratando de prácticas una habilidad especifica al enseñar. Al mismo tiempo la  “clase” es grabada en una cinta de vídeo.

Es una manera de ensayo por medio del educador.
Mobile-Learning
Es un aprendizaje electrónico, como metodología de enseñanza y aprendizaje que se vale de dispositivos móviles tales como tableta, iPod, Smartphone o cualquier otro dispositivo de mano que tenga conectividad inalámbrica Moll (2016).

Este tipo de aprendizaje para los tiempos que nos encontramos viene a facilitar mucho el proceso de aprendizaje. Porque son muchas las actividades que se pueden realizar con estos dispositivos. Un ejemplo sería con la Tablet el hacer una actividad en línea y que los estudiantes puedan acceder y realizarla, donde va a resultar bastante llamativa y cero aburrida para los estudiantes.
Podcast
Es una publicación digital en audio o video que se puede descargar por internet. Y hacer uso de ella cuando se guste.

Una herramienta que viene a facilitar mucho el aprendizaje, ya que los estudiantes lo pueden usar como una manera para repasar la materia de examen, usando la tecnología. Y donde la pueden utilizar en el momento que quieran, ya que después de grabada se guarda y se descarga usando el Internet.
Portafolios digitales
Es un instrumento con herramientas tecnológicas con la idea de que los estudiantes reúnan toda la información o materia que hayan visto en el curso. Donde el docente le podrá dar seguimiento a su avance y conocimiento adquirido en la materia.

Esta herramienta muy dinámica, viene a facilitar a labor docente y del estudiante, para que de una manera muy diferente puedan presentar sus trabajos o que vayan haciendo resúmenes de los aprendizajes adquiridos.
Retroalimentación
Es cualquier información que el estudiante reciba de su docente ya sea mala para corregirla o buena para reforzar.

Este tipo de estrategia va a permitir ayudar al estudiante en su aprendizaje, para que sepa en que está fallando y en que puede mejorar para un aprendizaje exitoso.
Test
Es un instrumento el cual su propósito es medir alguna situación concreta en la persona; en este caso del estudiante.
El implementar este instrumento podemos determinar ciertos temas como las habilidades de los alumnos, sus estados de ánimo, sus aptitudes.
Test computarizados
Viene igual a medir cierta situación, solo que no será hecha con lápiz y papel sino más bien por computadora.

Este tipo de implementos viene ayudar a implementar las TIC en el trabajo educativo de una manera más creativa y dinámica para los estudiantes.
Transversalidad
Enfoque pedagógico que aprovecha el currículo, para implementar saberes que enriquezcan el aprendizaje en la vida. Como por ejemplo valores.
Con este enfoque se les puede enseñar a los estudiantes por medio de su proceso de aprendizaje valores, que les va ayudar a ser mejores personar, además de convertirlos en personas capaces de afrontar los retos de la vida con buena aptitud.
Valoración
El objetivo de esta fase es de proveer de significado a los resultados obtenidos al aplicar un instrumento de medición.

En esta fase podremos valorar los resultados obtenidos en cierta prueba.
Webquest
El webquest, es una estrategia didáctica donde el estudiante es el que construye el aprendizaje, de una manera muy creativa haciendo uso de las tecnologías, y donde la mayor parte de la información va a provenir de Internet. Con ella se pretende que el estudiante desarrolle habilidades como que sea capaz de analizar, sintetizar, transformar, publicar y compartir; y no solo copiar y pegar.

Esta estrategia es muy diferente y dinámica para el aprendizaje porque permite que el estudiante investigue y que a la vez vaya construyendo su propio aprendizaje. Donde podrá transformar la información que encuentra en internet y no solo copiar y pegar.
Wiki
Es un instrumento digital, como un libro. Donde es creado, modificado, corregido o eliminado por el mismo usuario sobre algún tema en específico.

La wiki una estrategia para fomentar el trabajo colaborativo, donde todos los estudiantes de una forma diferente pueden hacer un trabajo de investigación utilizando la tecnología en línea.






Referencias
Ecu Red. (2018). Microenseñanza. Recuperado de https://www.ecured.cu/Microense%C3%B1anza
Fundacionunam. (2014). Auto gestión del aprendizaje. Recuperado de http://www.fundacionunam.org.mx/educación/autogestion-del-aprendizaje/

Moll, S. (2016). M-Learning: qué es, para qué sirve y qué usos tiene el en aula. Recuperado de https://justificaturespuesta.com/m-learning-que-es-para-que-sirve-usos-en-aula/

Proyecto final

El mismo consistía en diseñar una propuesta pedagógica innovadora implementando recursos tecnológicos en el aprendizaje del plan de estudios.
El cual dicha propuesta se ha elaborado en el transcurso del curso,  y presenta a continuación:

Tema de la propuesta
El uso de las tecnologías aprendiendo la Historia de Costa Rica.
Justificación del proyecto
El motivo que me llevo a incluir la tecnología en una clase de Estudios Sociales, es que muchas veces son lecciones muy magistrales y que hacen que el trabajo del estudiante se vuelva muy abrumador y aburrido. Es por este motivo la propuesta de integrar la tecnología para un tema curricular como es la Historia de Costa Rica, para que de una manera mucho más dinámica y creativa los estudiantes realmente alcancen un aprendizaje significativo.
Como lo menciona Trilla (citado en López y Sánchez, 2010):
La vida de la sociedad actual ha cambiado vertiginosamente en los últimos años con el proceso de globalización y los avances tecnológicos que han revolucionado los medios de comunicación vía satélite, las computadoras, las redes de comunicación, el Internet, el aburrimiento se relaciona con ese vivir deprisa y con la necesidad de dar una respuesta instantánea al deseo, las formas de vivir y comunicarse ya no son las mismas, el cambio es una constante en todos los ámbitos que circundan al joven…
Es por este y muchos más motivos la importancia de integrar la tecnología en los procesos de aprendizaje de los estudiantes.

Diseño de la propuesta innovadora (experiencias de aprendizaje con las tecnologías)
La propuesta curricular que se implementará será el usar internet para presentarles a los estudiantes un video donde se hable sobre la Historia de Costa Rica, en vez de darles la materia de un libro o escrita. Luego los estudiantes tendrán que realizar una línea del tiempo usando la herramienta Power point. Y como trabajo final y también como evaluación tendrán que hacer un blog y subir cada uno/a su líneas del tiempo y compartirla con el resto de sus compañeros/as.
Definición y propuesta del modelo para Integrar las TIC en el Currículo/ Anexo 1
El Modelo que se pretende utilizar para integrar las TIC en el currículo es el SAMR, ya que este modelo como lo menciona  López (2010) en su investigación, lo que busca es transformar actividades de aprendizaje con las TIC para dar lugar a niveles de logro más altos por los estudiantes, al tiempo que contribuyen a desarrollar habilidades cognitivas de orden superior.    

Lo que se busca es transformar los ambientes de aprendizaje tradicionales en lugares más dinámicos y creativos.
A continuación se presenta el Modelo SAMR, con la propuesta didáctica presentada:





Productos digitales del tema o contenidos proyecto.
Se les presentará el siguiente video Historia de Costa Rica- Costa Rica en el tiempo https://www.youtube.com/watch?v=wejvSVqHcUM, para que los estudiantes se ayuden para la realización de la línea del tiempo que ellos/as mismos deberán de realizar.
Además se les mostrará una línea del tiempo realizada por el docente, para que se guíen con el trabajo que deben de realizar lineayess.blogspot.com
También tendrán que indagar información de internet.
Posibles Resultados esperados.
Entre los resultados esperados esta en alcanzar el mayor conocimiento sobre las Historia de Costa Rica de una manera muy creativa y dinámica.
También está en que los estudiantes implementen en sus aprendizajes el uso de las herramientas tecnológicas y se den cuenta lo eficientes que pueden ser si se le brindan el uso correcto.
Que conozcan nuevas herramientas para el aprendizaje como es el uso del blog.
Localización geográfica La escuela donde se realizará la propuesta es en la Escuela de Guatuso, ubicada en Desamparados, distrito Guatuso.
Beneficiarios directos
Los beneficiarios directos serán los estudiantes de quinto grado.
Nombre de la estrategia didáctica desarrollada
Apóyate en la Tecnología para viajar por la Historia de Costa Rica.
Objetivo
Aprender  la Historia de Costa Rica, usando herramientas tecnológicas. Como el internet, power point y la creación de un blog.
Área curricular de interés
El área de interés es Estudios Sociales.
Contenido curricular
Historia antigua de Costa Rica.
Población
Estudiantes de Quinto Grado


Tema: Historia antigua de Costa Rica.
Especialidad/materia : Estudios Sociales
Recursos tecnológicos : Internet/ Herramienta power point/ Blog
Año: Quinto Grado
Unidad de estudio:
Tiempo estimado:  120 minutos
Propósito General: Identificación temporal, de la historia antigua de Costa Rica, para visualizar su incidencia en la sociedad actual.
Objetivos  específicos:
1- Conocer los principales acontecimientos ocurridos desde la historia antigua de Costa Rica a la actualidad.
2-Representar por medio de una línea de tiempo las principales fechas de la historia de Costa Rica.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
VALORES Y TEMAS TRANSVERSALES
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
Conoce la importancia y el uso de las tecnologías en diferentes actividades del proceso educativo.
Distinguir los diferentes acontecimientos de la Historia de Costa Rica.
·         Ubicación temporal de la historia de Costa Rica.
·         Principales acontecimientos de la historia de Costa Rica.









I MOMENTO
Se empieza con el saludo y presentación del tema a trabajar.
Luego se prosigue a enseñarles un video, donde hable de la historia de Costa Rica.
Luego de ver el video, en grupos deberán de indagar en Internet, principales acontecimientos ocurridos en tiempos pasados en Costa Rica.
II MOMENTO
La siguiente actividad consiste en que cada estudiante deberá realizar una línea del tiempo con la información que obtuvieron del video y de la encontrada en Internet.


III MOMENTO
Como trabajo final, donde se evaluará la línea del tiempo de cada estudiante, deberán de hacer un blog donde deberán de subir su trabajo. Posteriormente compartir el link, para que todos/as y la docente pueden ingresar.
El mismo se evaluará con la siguiente rúbrica:
·         Realizan el blog.
·         Participan en los blog de sus compañeros/as.
·         Coherencia de ideas.
·         Cuidan ortografía.
·         Construyen la secuencia de los hechos más importantes ocurridos en la historia de Costa Rica.

Pensamiento crítico: El respeto y comprensión de la historia de Costa Rica.
Trabajo colaborativo.
Siguen instrucciones.

Incorporan los principales hechos históricos de Costa Rica.
Resolución correcta de cómo hacer la línea del tiempo.
Guardan buena ortografía, redacción, claridad de ideas y coherencia.
Aportan ideas, reflexiones y experiencias en los diferentes blog de sus compañeros/as.














Referencias
Eduteka. (2015). SAMR, modelo para integrar las TIC en procesos educativos. [Imagen] Recuperado de http://www.eduteka.org/imgbd/28/28-01/TraduccionModeloSAMR.jpg
López, N y Sánchez, L (2010). El aburrimiento en clases. Recuperado de https://www.uv.mx/psicologia/files/2013/06/El-Aburrimiento-En-Clases.pdf
López. J. (01 de febrero del 2015). SAMR, Modelo para integrar las TIC en procesos educativos. Recuperado de file:///C:/Users/SatellitePro/Downloads/4-Modelo%20SAMR.pdf


Adjunto la línea del tiempo que se les presentará a los estudiantes como ejemplo
















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